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薬師 回復・蘇生系 生気変換・弐 目録 医術・参 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘野外兼用 効果 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・中。 特徴 戦闘終了後や採集時にうまく使おう 生命マイナス?%、気合プラス?% その他情報 名前 コメント
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薬師 回復・蘇生系 生気変換・弐 目録 医術・参? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘野外兼用 効果 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・中。 特徴 戦闘終了後や採集時にうまく使おう 生命マイナス?%、気合プラス?% その他情報 名前 コメント
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指数分布とコーシー分布の計算 など参照 確率密度関数の変数変換は,微分同相に限って定義されている。 変数変換で計算しておいて,周辺化によって潰すテクニックを使えば,必要なものだけ取り出すことができる。 基本的な考え方と公式 このとき, 考え方 の極限をとる(グラフの面積を考える)。 左辺: 右辺: は区分的に単調であれば,逆像の数だけ和を考えることで対応できる。 Ex. X+Yの密度関数を求める方法 1. X~f(x), Y~g(y) (f,g 密度関数) 1 X,Y 独立とする。→ 結合密度 h(x,y)=f(x)g(y) 2. u = x+y の密度関数 k を求めたい。 2 ダミー変換 v=y を導入して,変数変換φと捉える。 φは正則行列だから微分同相になっていることに注意する。そうなるようにダミーを導入した。 3. u,v の結合密度 k(u,v) を求める。 3 次の変換公式に従う。 結合分布をu,vで引き戻して,ヤコビアンをかける。 3.1 3.2 ∴ 4. 不要なダミー変数 v を周辺化によって潰す。得られた周辺分布が求めるものである。 ΣXn への拡張 とおいて u1 以外を周辺化すればよい。 このとき逆変換行列は次で与えられる。 密度関数の変数変換 重積分(微分形式)の変数変換 diffeo. に対し, 密度関数の変数変換 Mの開集合Uとして,以下が成り立つ(重積分の変数変換)。 両辺は確率P(U)を表していることに注意すると,右辺は次のように書けなければならない。 従って密度関数の変数変換として以下を得る。 ヤコビアンが一見吊り合わないような印象を与えるのは, 本来,ヤコビアンは密度関数ではなく微分形式のほうに付随するものだからである。
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5色コントロール コスト 文明 カード名 枚数 備考 3 光 光牙忍ハヤブサマル 1 殿堂 4 光 魔光王機デ・バウラ伯 1 9 光 偽りの王(コードキング) ナンバーナイン 1 4 水 ドンドン吸い込むナウ 3 S・トリガー 4 水 フォーチュン・スロット 2 S・トリガー 4 水 ノーブル・エンフォーサー 1 6 水 蒼狼の始祖アマテラス 1 殿堂 6 水 サイバー・N・ワールド 1 7 闇 威牙の幻ハンゾウ 1 殿堂 7 闇 ロスト・ソウル 1 7 闇 ガンヴィート・ブラスター 1 8 火 永遠のリュウセイ・カイザー 1 6 火 ボルシャック・スーパーヒーロー 1 7 火 めった切り・スクラッパー 1 S・トリガー 2 自然 フェアリー・ライフ 4 S・トリガー 3 自然 フェアリー・ミラクル 4 8 自然 獰猛なる大地 1 4 光/自然 超次元ホワイトグリーン・ホール 2 4 光/闇 天使と悪魔の墳墓 1 S・トリガー 6 光/水 反撃のサイレント・スパーク 1 7 光/闇 超次元ガード・ホール 2 7 火/自然 ボルバルザーク・エクス 1 殿堂 6 光/火/自然 龍仙ロマネスク 1 殿堂 5 水/闇/火 執拗なる鎧亜の牢獄 2 8 水/火/自然 偽りの名 ゾルゲ 1 9 闇/火/自然 偽りの王 ヴィルヘルム 2 11 ゼロ 「祝」の頂 ウェディング 1 超次元 コスト 文明 カード名 枚数 備考 6 闇 ヴォルグ・サンダー 1 7 闇 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 1 5 光/水/自然 勝利のプリンプリン 2 6 水/闇/火 勝利のリュウセイ・カイザー 1 7 闇/火/自然 勝利のガイアール・カイザー 2 10 光/水/闇/火/自然 時空の支配者ディアボロス Z 1 採用候補カード コスト 文明 カード名 備考 3 光 黙示護聖ファル・ピエロ 4 火 温泉 湯あたり地獄 主な戦績 大会名 順位 備考 デルフィンよりゾルゲ、ハンゾウさん、ミツルギで死なないナインのほうがいいと思う。 - 名無しさん 2013-03-15 20 29 56 デル→ナイン変更しました^^ - はるひろ 2013-03-16 01 00 40 鎧亜の牢獄が多すぎ、ドロソが少なすぎだと思います。牢獄1→フォーチュンorNでいいのではないかと。あとガドホを入れたのなら超次元にガンヴィとデビルディアボロスを入れたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-03-16 18 20 07 Pクリ追加しましたー - はるひろ 2013-03-18 10 24 20 ヴィルヘルムと合わせて5色になる白青のエタガやサイレントスパークなんかを入れてもいいと思う。 - 名無しさん 2013-03-16 22 18 18 ホーブラ0とか…まぁコンセプトが違うか - 名無しさん 2013-03-17 22 49 54 そういや最近PGって、勝利プリンあるからきつくないですか - 名無しさん 2013-03-20 20 32 57 確かにそうだな。それに最近PG立てるよりも他のパワカ投げたほうが強い気がする - 名無しさん 2013-03-20 21 49 01 PG - 名無しさん 2013-03-27 03 36 50 ↑失礼PG抜いてフォーチュン1いれては?ドロソまだ少ないと思いますし青の枚数も足りないと思います - 名無しさん 2013-03-27 03 39 10 PG-1、フォーチュン+1してみました。 - はるひろ 2013-03-27 15 49 19 勝ち筋のひとつとして超次元にヴォルグサンダーを入れてもいいと思う - 名無しさん 2013-04-06 14 51 44 ブースト多すぎて若干引きが弱い印象 ライフミラクル以外は抜いても良い その枠に追加のヴィル、ビート対策&色合わせのサイスパ入れよう ゼニス対策にロストソウルを一枚ガンブラにしても良い - 名無しさん 2013-04-07 08 52 37 編集した。 - 名無しさん 2013-04-13 09 33 52 Nの返しに手札を0にできるように、ローゼスかロスソを合わせて2枚入れておきたいな - 癸叶 2013-04-14 05 09 33 デバウラはバウライオンでも良いかも 序盤に回収したい呪文も少ないし - 名無しさん 2013-04-14 09 24 06 デ・バウラは軽いので回収後即打ちができるのが利点ではないかと - 名無しさん 2013-04-14 12 21 46 ピエロも強いよ。3ターンミラクル成功で次が6マナだから、ピエロ→ミラクルでマナを伸ばせる。 - 癸叶 2013-04-14 22 02 52 ピエロ賛成 - 名無しさん 2013-04-21 09 42 26 トリガーは強いが手撃ちとアマテの弾になるのでめった切りより湯あたり地獄かと - あーくん 2013-04-14 22 07 07 湯あたり賛成 - 名無しさん 2013-04-21 09 43 09 ハンゾウのコストが6になってる - 名無しさん 2013-04-17 22 50 04 ウェディングピンは弱い ローゼス入れよう 獰猛この構築じゃ微妙だと思うんだ - 名無しさん 2013-05-25 06 50 46 超反撃ってなんですか? - 名無し 2013-05-25 14 17 38 青が足りない訳じゃないし牢獄抜いて、より強いガンブラか3→6で繋がるガチンコジョーカーにしよう 覇無いなら獰猛いらない - 名無しさん 2013-06-01 08 11 31 速攻系に弱そうな印象なので牢獄1を湯あたりでいいのではないかと。もう1枚の牢獄ははローゼスかガチンコジョーカーか。 - 名無しさん 2013-06-23 18 04 53 4うえの言ってる事も分からんでもないけどローゼスからのウェディングは強い - 名無しさん 2013-07-23 18 13 14 名前
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【検索用 とらくしょんこんとろーる 登録タグ VOCALOID と トンネルぬけたらスカイライン 初音ミク 子牛/2019~ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:子牛 作曲:子牛 編曲:子牛 イラスト:トンネルぬけたらスカイライン(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 恋する乙女心を車の制御システムであるトラクションコントロールに例えて歌詞を書きました。かわいいですね。 曲名:『トラクションコントロール!』 子牛氏の7作目。 初音ミクGTプロジェクト2019公式テーマ曲。 イラストはトンネルぬけたらスカイライン氏から提供されたものである。 歌詞 (piaproより転載) お願い トラクションコントロール! この想い 空回りしないように 高鳴る鼓動 押さえつけて 今すぐ君に会いたい 君と出会った日から 止まらないエキゾーストノート 君は 聞こえるかい? 君と私と繋いでる 運命の糸の色は きっと レッドゾーン 近づくほどドキドキしちゃって 素直に気持ちを伝えられない スリップストリームが効く距離まで アスファルトを蹴ってさあ走り出せ! お願い トラクションコントロール! この想い 空回りしないように 高鳴る鼓動 押さえつけて 今すぐ君に会いたい このヘアピンカーブの先にきっとあなたがいるから この想いをちゃんと伝えなきゃ! 好きです 君と出会った日から 止まらない外の景色 君は 聞こえるかい? 近づくほどドキドキしちゃって 素直に気持ちを伝えられない スリップストリームが効く距離まで アスファルトを蹴ってさあ走り出せ! お願い トラクションコントロール! この想い 空回りしないように 高鳴る鼓動 押さえつけて 今すぐ君に会いたい このヘアピンカーブの先にきっとあなたがいるから この想いをちゃんと伝えなきゃ! 好きです コメント 名前 コメント
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4やWaW同様にPrestigeモード(名誉モード)が今回も存在。 言わばやりこみモードで、Lv.70でさらに経験値バーを最大まで上げ、Lv.71相当になると実行できる。 1周に掛かる時間は兵舎から見られるプレイ時間で2dayから4day程。 デメリット メリット プレステージ実行前にしておくと良い事 プレステージアイコン集 プレステージアイコン元ネタ一覧 デメリット レベルが1に戻る。 取得武器、取得アタッチメント、Perkの成長、チャレンジの進捗が全リセット。 メリット レベル横のアイコンが特別なものになる。同様のエンブレムも取得できる。 その周回の数字の入ったタイトルが貰える。 カスタムクラス枠が1,3,5,7,9周目に1つずつ増える。(最大で10クラス作れる。WaWとは異なりデフォルト枠は消えない) 各武器にベテランチャレンジ、マスターチャレンジが追加される。ベテラン、マスターのプレステージチャレンジの進捗はプレステージしてもリセットされない。 プレステージチャレンジが追加される。プレステージチャレンジのキルストリーク系のものの進捗はプレステージしてもリセットされない(下5項目は対象外)。 タイトル、エンブレム、Accolade、ランキング情報は保持される。 プレステージ実行前にしておくと良い事 もう少しでクリア完了できそうなチャレンジの消化。 1周目以降なら、カウントを引き継ぐチャレンジをギリギリまで上げ、次周でブーストできるように調整。 ただしその間に稼いだポイントを考えると・・・素直に次周に行ったほうがいいかもしれない プレステージアイコン集 左からプレステージ1周目~10周目 プレステージアイコン元ネタ一覧 MW2のプレステージモードで取得出来るアイコン(バッジ)の元ネタとなった、実在する勲章・メダル一覧。 1st Infinity Wardオリジナルデザイン? 2nd Silver Star (銀星勲章) [米陸軍/米海軍/米空軍/米海兵隊/米沿岸警備隊]http //en.wikipedia.org/wiki/Silver_Star 3rd Air Force Achievement Medal (空軍任務完遂勲章) [米空軍]http //en.wikipedia.org/wiki/Air_Force_Achievement_Medal 4th Legion of Merit (レジオン勲功章) [米陸軍/米海軍/米空軍/米海兵隊/米沿岸警備隊]http //en.wikipedia.org/wiki/Legion_of_Merit 5th Distinguished Flying Cross (飛行殊勲十字章) [米陸軍/米海軍/米空軍/米海兵隊/米沿岸警備隊]http //en.wikipedia.org/wiki/Distinguished_Flying_Cross_(United_States) 6th Air Force Distinguished Service Medal (空軍殊勲章) [米空軍]http //en.wikipedia.org/wiki/Air_Force_Distinguished_Service_Medal 7th Medal of Honor (名誉勲章) [米海軍/米海兵隊]http //en.wikipedia.org/wiki/Medal_of_Honor 8th French Croix De Guerre Medal (フランス戦功十字章) [米陸軍/米海軍/米空軍/米海兵隊/米沿岸警備隊]http //en.wikipedia.org/wiki/Croix_de_guerre 9th Republic of Vietnam Campaign Medal (ベトナム戦争記念勲章) [米陸軍/米海軍/米空軍/米海兵隊/米沿岸警備隊]http //en.wikipedia.org/wiki/Vietnam_Campaign_Medal 10th Infinity Wardオリジナルデザイン
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Release Note リリース日 2009/02/11 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework Runtime、最新のDirectXランタイムmおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード DirectXのランタイム DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語 Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) version 1.3.0からの変更:新機能および仕様等の変更 鍵盤押下げ時に用いる音源ファイルの生成機能を、別ツールに分離。 クオンタイズモードに1/128モードを追加. 固定長音符入力のモードに1/128を追加. VOCALOID2 VSTi Pluginを駆動するDLLをnativeのものからc++/CLIに変更。 VOCALOID2 VSTi Realtimeで使用する歌詞ファイル(*.vlf)を出力するスクリプトを同梱(動くかどうかは不明)。 ゲームコントローラを再接続できるようにした。 x86用アセンブリであることを明示してコンパイルするようにした。(これに伴い、64bit環境で起動時にクラッシュする不具合が改善されるはず) ゲームコントローラを使ってリアルタイムに音符を入力できるようにした。 ゲームコントローラ(PS2コントローラを想定)を使って音を出せるようにした。 ツールアイコンを導入。 スクリプトの呼び出し仕様を変更した。 version 1.3.0からの変更:修正された不具合 歌手変更トラック上の何も無いところを「消しゴム」モードでクリックするとクラッシュする不具合を修正. トラック先頭の歌手変更イベントを削除できてしまう不具合を修正. スクリプトの実行後に画面の表示が更新されない不具合を修正. スクリプトの実行結果のRedo/Undoが出来ない不具合を修正. 音符の先頭が左端に隠れている場合,ビブラートの範囲をマウスドラッグで編集できない不具合を修正. ビブラート範囲をマウスドラッグで編集する時,パーセンテージの表示が更新されない不具合を修正. 使用中のゲームコントローラを取り外すと必ずクラッシュする不具合を修正。 音符の表情ダイアログまたはビブラートダイアログをダブルクリックした直後にプレビューが必ず鳴る不具合を修正. ひらがな等を発音記号に変換する辞書がデフォルトでオフになってしまう不具合を修正。 Download Cadencii version 1.4a6 (371KB) CadenciiSDK version 1.0 (355KB)
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OT(オーバータウント) 少し限られた状況ですが、ヘイトコントロールについてお話します。 OT(オーバータウント) ヘイトをMT以上に取ってしまうことをOT(オーバータウント)といいます。 また、MTが倒れた場合も同じ事が起こります。 この状態は大変危険です。 予想しない場所で戦闘になってしまい、レイドメンバーにAEなどで予定外のダメージを与えてしまうかもしれません。 このような場合はすばやく次の事を行います。 ヘイトを取ってしまった人はその場を動かない MTに駆け寄ったりする事は逆効果の場合が多いので、余程でない限り動かない方が懸命です。 MobがAEをばら撒くなどの二次被害は仕方ないとあきらめましょう。 アタッカーは攻撃をやめる Mobから大きく離れるなど攻撃が届かなくしてしまうのもよいでしょう。 その場合は、他のMobをアグロさせないように気をつけましょう。 MTがRescueを使用する MTが存命な場合はできる限りMTを継続するように勤めます。 Rescueを使用した事がわかるように次のマクロを用意します。 /usea Rescue /ra Rescue発動しました! 2ndMTがRescueを使用する 事前に2ndMTを決めておきます。 MTが使用するバフの中には移動にペナルティを負うものもあり、Mobが離れた場所に移動して---しまうと対応が難しくなります。 MTのRescueが使用できない場合やMTのRescueが届かないと判断した場合は、躊躇する事無く2ndMTはRescueを使用してください。 同じく、Rescueを使用した事がわかるように次のマクロを用意します。 /usea Rescue /ra Rescue発動しました! また、Mobのターゲットを得たことを知らすために次のマクロを用意します /ra %t キャッチ! フリーのタンクがRescueを使用する どんなタンクでも他のクラスが攻撃を受けるよりはマシです。 他のタンクとかぶっても構わないので、躊躇せずにRescueを使用してください。 2ndMTと同じようにマクロを用意しておきます。 なぜ2ndMTを決める必要があるのでしょうか。 Mobが1匹の場合はMobをターゲットしておく事で確実にヒールターゲットを得ることができますが、Mobが複数の場合はHPの減り具合を見て必要なPCにヒールをする事になります。 ヒーラーはあらかじめマクロを用意しておくことでヒールターゲットの変更が行えるようになります。 ヒーラーは次のマクロを用意します。 /tar MTの名前 /tar 2ndMTの名前 しかし、致死性の高い強力なMobを相手にするとき以外は、2ndMTの設定は必要ないと思います。 キャッチしたMobはMTに返す必要はありません。 MAはヒールラインを1本にまとめれる様に、短時間で倒せそうな方を選択しターゲットコールを行います。 by Qちゃん
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+目次 クリックで表示・非表示 バーチャルコンソールとは対応プラットホーム 各ハードの特徴Wii 3DS Wii U ソフトのダウンロード価格 支払い方法 コントローラコントローラ対応表(Wii/Wiiモード) コントローラ対応表(Wii U) Wiiリモコン クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO GCコントローラ Wii U GamePad Wii U Proコントローラ セーブデータ 中断機能・まるごと保存 ゲームデータ保管方法(Wii) その他の仕様 バーチャルコンソールとは バーチャルコンソールとは、Wii,3DS,Wii Uをインターネットに接続することで利用出来るサービスで、『ファミリーコンピュータ』や『スーパーファミコン』など、過去のゲーム機で発売されたゲームソフトをダウンロードで購入して遊ぶことができます。 Wii時代と3DS以降とで一部用語が異なりますが、プリペイドカードもしくはクレジットカードで購入したソフトは本体もしくはSDカードに保存されます。これら購入履歴は本体に紐付けされ、何度でも再ダウンロード可能です。 主な用語の相違は下記のとおり 機種\項目 店舗名 プリペイドカード名 単位 Wii Wiiショッピングチャンネル Wiiポイントプリペイドカード Wiiポイント(1ポイント=1円) 3DS,Wii U ニンテンドーeショップ ニンテンドープリペイドカード 円 対応プラットホーム 現在以下のプラットホーム用ソフトが配信されています。 任天堂プラットホームはもちろん、かつてライバル関係にあったNEC、セガ、SNKなどから発売されたハードにも対応していることが特徴です。 現行ハードで過去のゲームソフトを遊ぶメリットとしては、現在の高解像度(480p)表示に対応したテレビならば、当時よりもきれいな画面で楽しむことが出来ます。 名称(メーカー) 略称 プラットホームに含まれるもの プログレ480p対応 対応ハード Wii 3DS New3DS 2DS New2DS LL Wii U ファミリーコンピュータ(任天堂) FC ファミリーコンピュータ専用ソフトディスクシステム専用ソフト ○ ○ ○ ○ スーパーファミコン(任天堂) SFC スーパーファミコン専用ソフトニンテンドウパワー専用ソフト ○ ○ ※4 ○ NINTENDO64(任天堂) N64 NINTENDO64専用ソフト ○ ○ × ○ メガドライブ(セガ) MD メガドライブ専用ソフト海外版ジェネシス専用ソフト ○ ○ × × マスターシステム(セガ) SMS マスターシステム専用ソフトセガ・マークIII専用ソフトゲームギア専用ソフト ○ ※1 ※2 × PCエンジン(NEC) PCE HuCARD専用ソフトCD-ROM²専用ソフトSUPER CD-ROM²専用ソフトSG専用ソフト ○ ○ ○ ○ NEOGEO(SNKプレイモア/D4E) NEOGEO MVS専用ソフト × ○ × × MSX(D4E) MSX MSX用ソフトMSX2専用ソフト ○ ○ × ○ バーチャルコンソールアーケード VCA アーケード ○ ○ × × ゲームボーイ(任天堂) GB ゲームボーイ専用ソフト × ○ × ゲームボーイカラー(任天堂) GBC ゲームボーイカラー専用ソフト × ○ × ゲームボーイアドバンス(任天堂) GBA ゲームボーイアドバンス専用ソフト × ※3 ○ ニンテンドーDS(任天堂) DS ニンテンドーDS専用ソフト × × ○ ※1 ゲームギアを除く ※2 ゲームギアのみ対応 ※3 一部ユーザーのみ限定配布(アンバサダープログラム) ※4 New3DS、New2DS LL専用 各ハードの特徴 Wii ソフトのラインナップ、対応プラットホームともに豊富だが、限られた本体容量が泣き所 GCコントローラが唯一使用可能 画面アスペクト比の設定が無視され、強制的に全画面表示となる 2013年4月以降配信が途絶えているが致し方ないところか 3DS なんといってもゲームを外に持ち出せることが最大の利点 ゲームボーイやゲームギア等携帯機を中心に展開 ダウンロードプレイ対応タイトルなら誰か1名がソフトを持っていればローカル通信対戦可能 本体ストレージを持たないためSDカードに全てのデータを格納するが、バックアップを行っていないとカード破損によりセーブデータ全消失の危険も Wii U 最大のメリットはWii U GamePad単体による気軽なプレイスタイルが楽しめるところ Wiiモードに導入済みのVCと同一タイトルなら格安で購入可能 キーコンフィグに対応するためユーザーのプレイスタイルに応じたカスタマイズも可能 配信ペースが若干遅く感じるところが玉に瑕 ソフトのダウンロード価格 名称 価格※1 ファミリーコンピュータ用ソフト 500〜600 スーパーファミコン用ソフト 800〜1000 ニンテンドウ64用ソフト 1000〜1200 PCエンジン用ソフト CD-ROM²、SUPER CD-ROM²用ソフト PCエンジンSG用ソフト 600800800 メガドライブ用ソフト 600〜700 NEOGEO用ソフト 900 マスターシステム用ソフト 500〜600 MSX用ソフト 700〜800 アーケード用ソフト 500〜800 ゲームギア用ソフト 300〜500 ゲームボーイ用ソフト 300〜1200 ゲームボーイカラー用ソフト 500 ゲームボーイアドバンス用ソフト 700 ニンテンドーDS用ソフト 600〜900 ※1 Wii版の単位のみ「Wiiポイント」で1Wiiポイント1円 支払い方法 最も一般的な支払い方法はプリペイドカードやプリペイド番号(以下プリカと呼称)を購入してゲーム機本体にチャージすることで支払います。本体内のチャージ残高では不足する場合、クレジットカードを併用することで本体内のチャージをゼロにすることができます。 Wii時代は『Wiiポイントプリペイドカード』が用いられましたが、3DS以降は『ニンテンドープリペイドカード』に改められています。後者はWiiショッピングチャンネルで使用できますが、前者はニンテンドーeショップで使用できないので注意が必要です。 通常販売されている「ニンテンドープリペイド番号」は1,000円、2,000円、3,000円、5,000円の4種類です。公式説明はこちら 「ニンテンドープリペイド番号」は1,000円、2,000円、3,000円、5,000円の4種類です。公式説明はこちら 主な支払い方法は下記のとおりです。主要なクレジットカードを使いゲーム機本体にポイントや残高をチャージ、もしくはソフト購入時の不足分の支払いに使用 任天堂製品の取扱店やコンビニ、オンラインショップ等でプリカを購入し、シリアル番号をゲーム機本体に登録(チャージ) auの携帯電話から『ニンテンドープリペイド番号』を購入し、シリアル番号をゲーム機本体に登録(チャージ) <プリペイドカードの種類> 名称 Wiiポイント 価格 備考 Wiiポイントプリペイドカード 1000 1000 1,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 3000 3000 3,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 5000 5000 5,000円 - Wiiポイントプリペイドカード 5000 +クラシックコントローラ 5000 5,000円 数量限定 ※既に下記のニンテンドープリペイドカードに切り替わっているため全て店頭在庫のみ 名称 チャージ金額 価格 備考 ニンテンドープリペイドカード 1000 1000 1,000円 - ニンテンドープリペイドカード 1500 1500 1,500円 数量限定 ニンテンドープリペイドカード 2000 2000 2,000円 - ニンテンドープリペイドカード 3000 3000 3,000円 - ニンテンドープリペイドカード 5000 5000 5,000円 - <『プリペイド番号』が購入できるコンビニ> 取扱店 購入方法 セブンイレブン マルチコピー機を操作して「プリペイドサービス代金払込票」を出力し、レジで精算 ローソン ロッピーを操作して「申込券」を出力し、レジで精算。 ファミリーマート Famiポートを操作して「Famiポート申込券」を出力し、レジで精算 サークルKサンクス カルワザステーションを操作して「ネットプリカ販売受付」を出力し、レジで精算 コントローラ VCで使用可能なコントローラは下記のとおりですが、プラットホーム毎に使用出来るコントローラの制限があります。 コントローラ対応表(Wii/Wiiモード) Wiiリモコン クラシックコントローラ ゲームキューブコントローラ Wii用ソフト ◎ △ △ ゲームキューブ用ソフト × × ◎ ファミコン用ソフト ○ ○ ○ スーパーファミコン用ソフト × ○ ○ ニンテンドウ64用ソフト × ○ ○ メガドライブ用ソフト △ ○ ○ PCエンジン用ソフト ○ ○ ○ ネオジオ用ソフト △ ○ ○ MSX用ソフト ソフトによって異なる詳しくはD4エンタープライズ公式サイトへ アーケード用ソフト ソフトによって異なる コントローラ対応表(Wii U) Wiiリモコン クラシックコントローラ Wii UGamePad Wii UPROコン Wii用ソフト ◎ △ × × Wii U用ソフト △ △ ◎ △ ファミコン用ソフト ○ ○ ○ ○ スーパーファミコン用ソフト × ○ ○ ○ ニンテンドウ64用ソフト × ○ ○ ○ ゲームボーイアドバンス用ソフト △ ○ ○ ○ ニンテンドーDS用ソフト × × ○ × PCエンジン用ソフト ○ ○ ○ ○ 表の見方:◎=完全対応 ○=対応 △=一部対応 ×=非対応 ?=未定 FC・SFC・PCEはアナログスティックで十字ボタンの操作をすることが出来る(MDは4月配信ソフトから可能、それ以前に配信されたソフトでは不可。) USBゲームコントローラは使用不可 5人プレイにも対応 ※最大人数はソフトごとに異なる例1:Wiiコン×1+GCコン×4 例2:クラコン×3+GCコン×2 5人プレイ対応のゲームを起動する際に、GCコンのRを押しながら起動すると、コントローラーをどう割り当てられるか設定できる クラコンとGCコンは同時に使用することができるその場合、クラコンに優先権が与えられる例:いくつGCコンがつながっていても、クラコンが1、2コントローラとして割り当てられていれば、GCの1、2コントローラは動作しない MSXはUSBキーボードに対応 アーケード作品は作品ごとに操作系が異なる物が多いので購入前に確認することをお勧めします。 Wii U標準モデルはセンサーバーを同梱しないが、v4.0.0J以降でGamePadに表示させた場合のみセンサーバー不要。公式Q Aはこちら Wiiリモコン 後発のWiiリモコンプラスもVCをプレイする限りは全く同一のため省略 ボタン数の関係で対応していないゲームが多い 片手での新感覚プレイが可能 横持ちの場合は海外では持ち辛いという意見も見られる クラシックコントローラ 全てのVC用ソフトはクラコンで遊ぶことができる Wiiリモコンの拡張ユニット接続端子へ接続して使用する為、クラコンの数だけWiiリモコンも必要 GCコントローラと似たような扱いを考慮したのか、L・Rボタンがアナログ仕様になっている スーパーファミコン用コントローラとボタン配置は互換だが、XとA・YとBの距離が微妙に離れているのとL・Rボタンのストロークの差に違和感を覚える 現在は後発のクラシックコントローラPROに切り替わっており店頭在庫のみ クラシックコントローラPRO クラコンとGCコントローラを合わせたような感じ ZLとZRのサイズと位置が変わり、LとRのアナログ入力がカットされた GCコントローラに近い形になったので、従来より持ちやすいと思われる スティックも若干外寄りになり、扱いやすくなった 前クラコンよりも大きい割には軽く、グリップもついたので安定して持ちやすい GCコントローラ VC自体が振動機能に未対応なので振動機能は働かない クラコンがなくてもGCコンがあれば、任天堂プラットフォーム向けのすべてのソフトを遊ぶことができるキー割り当てがちょっと強引になっている場合もある例えばスーパーマリオワールドなど、YとBの同時押しを要求するゲームは実質的にはプレイ不可能なほど遊びにくい Wii Uでは接続ポートが削除され使用不可 Wii U GamePad コントローラ内に画面 スピーカーを持つためWii Uバーチャルコンソールではテレビなしでのゲームプレイが可能 若干重量がある(約500g)ため長時間のプレイには向かない場合も Wii U GamePadは初期状態では1コン扱いだがVCメニューを表示してタッチパネル右上のインジゲーターを押下すると2コン以降に設定可能 Wii U Proコントローラ 一言で言えばWii U専用クラシックコントローラ。Wii時代と異なりワイヤレスで単独動作するため取り回しもよく軽量でバッテリー持ちも良好 一部ユーザーから十字キーおよびABXYボタンの配置に不満の声あり セーブデータ ゲーム(チャンネル)データとセーブデータは別扱いとなっており、チャンネルを削除してもセーブデータは残ります。 一部セーブデータを除き(SFC版風来のシレン等)、基本的にSDカードに保存する事も可能。ただし、セーブデータを使用するにはWii本体に保存されてある必要があります。 中断機能・まるごと保存 VCのソフトには中断機能が備わっており、ゲーム中にセーブをしなくとも中断したところから再開できます(ただしNINTENDO64、NEOGEO、VCAの一部タイトルは中断機能に対応していません)。 中断はHOMEメニューから『Wiiメニューに戻る』を選択することで自動的に行われます。WIiメニューへ戻らずに直接電源をオフした場合、中断機能は働きません。 中断したゲームを再開すると中断データは消えます。 中断機能を行ったゲームのセーブデータをSDカードに保存すると、中断データのみを避けてSDに保存されます。 3DSおよびWii U版VCでは中断機能に加えて「まるごと保存機能」が実装され、いわゆるステートセーブ&ロード対応になりました。 ゲームデータ保管方法(Wii) 1ブロック=128KB (?) 本体内蔵の512MBフラッシュメモリ約2160ブロック (キャッシュも含まれる為、512MBをフルに使えない) SDメモリーカード(SDHCも対応、最大32GB)Wii本体に接続可能 HDDなどの記憶装置SDメモリーカード経由で可能(つまり直接起動できない) その他の仕様 購入したソフトは原則としてダウンロードした本体のみでしか起動しないが、「本体の引越し」を用いれば別本体に移行することができます。ただし、引越し制限回数を超えた場合や本体に故障がある場合は任天堂による対応が必須となります 一度購入したソフトは何度でもダウンロード可能 説明書はHOMEボタンで見られる 振動機能未対応(Wiiリモコン、GCコンともに振動せず) FCのマイク機能に対応(クラコンの場合は右スティックを倒す)
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太鼓の達人Wii(専用太鼓コントローラ「太鼓とバチ」同梱) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ナムコ ¥7,980 年末年始と品薄 ナムコ ¥ 3,990 太鼓の達人を2人でプレイするには必要です カラオケJOYSOUND Wii 6,090円 (税込) Amazon特典 カラオケの素 伸びとツヤとハリの歌声が!「プロボイス 不思議なタブレット」 カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイク カラオケJOYSOUND Wii専用USBマイク Wii用ダンスダンスレボリューション専用マット 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 備考 Wii用 ダンス ダンス レボリューション コントローラ コナミデジタルエンタテインメント ¥ 5,040 マット単品¥5,040GC版と互換有り(GC用コントローラー差し込み口に刺します)Dance Dance Revolution with MARIOのマットも使えます。正式ライセンス商品 ダンスダンスレボリューションフルフル♪パーティー(マット同梱版) コナミデジタルエンタテインメント ¥ 7,980 ダンス ダンス レボリューションホッテスト パーティー(専用コントローラ同梱版) コナミデジタルエンタテインメント ¥ 7,980 ファミリーチャレンジWii(マット同梱版) コナミデジタルエンタテインメント 2009年11月19日¥ 6,090 ギターヒーロー エアロスミス(ギターコントローラ同梱) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP アクティビジョン ¥9,800 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「レスポールコントローラー」同梱) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP アクティビジョン ¥9,800 ファミリートレーナー専用マット 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ファミリートレーナー - Wii バンダイナムコ ¥ 5,766 http //www.bngi-channel.jp/information/family_series.html 08年5月29日 スティック 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 メーカーHP ファイティングスティックWii HORI ファイティングスティックWii ¥5,544 正式ライセンス商品 NEOGEO STICK 2 エクサー 5040円 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編(専用コントローラー同梱パック) 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP タイトー 正式ライセンス商品